美东时间3月10日,在线游戏平台Roblox(RBLX)在纽交所上市,首日收盘上涨54.4%,报69.6美元,较45美元的发行价上涨54%,最新市值为383亿美元。
该公司和Spotify、Slack和Palantir等科技公司一样,选择直接上市(DPO)的方式,没有发行新的股份,只出售现有股份,所以也没有传统的限售期约束。
今年1月,该公司在新的H轮私募融资中筹集了约5.2亿美元,此次交易的估值被完全稀释为295亿美元,是11个月前G轮40亿美元估值的7倍多。
Roblox由David Baszucki创立,成立于1989年,是一家美国儿童游戏公司,提供大量不同的游戏,允许用户创建一个可以在游戏中移动的角色。代表性游戏包括:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place等。
招股书显示,截至2020年前三个季度,Roblox每日活跃用户量为3110万,用户参与时间为222亿小时。
Roblox收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。
2018-2020年,Roblox的营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元,增长速度非常高2020年达到82%。收入主要来自美国和加拿大,这两国用户贡献了2020年该司69%的收入,18%的收入来自欧洲用户,亚太地区贡献的收入占5%。
不过,该公司目前尚处于亏损,2018-2020年亏损分别为8755万美元、7644万美元、2.66亿美元。对于亏损,该公司称主要原因是平台和开发者有收入分成计划,而平台将开发者的收入翻了三倍。
Roblox预计2021年还将获得高增长(不过增速低于疫情严重的2020年)。该公司上周公布了业绩预期报告,预计今年的营收将在14.4亿美元到15.2亿美元之间,增长速度在56%到64%之间。
该公司预计游戏用户数量今年将增长6%到12%,而总的游戏交互时间和去年基本持平。通过和收入增速对比可以看出,Roblox平台今年的单一游戏用户平均收入将会更高。