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2019年,互联网游戏业遇冷,还是火热?
曼名金融资讯 2019年1月24日 16:42:26  阅读量:25124

2019年,国内游戏市场可能不再是一个好的投资方向,但是如是投资者金主们将互联网游戏进军海外市场,可能会有所好转。首先,我们简单分析一下近几年的互联网游戏业发展经历,首先人们的娱乐方式由“麻将”类转化为网络游戏类,这种娱乐需求的转变促使着互联网游戏业的发展,而且就游戏需求而言,60后、70后、80后娱乐方式是麻将类,9000后的娱乐方式主要是游戏。而9000后以及以后的10后,娱乐方式主要朝着游戏的方式进行,而中国又是个人口大国,国内游戏的市场十分巨大。2018年之前,大一点的互联网公司都陆陆续续的开始了自己的游戏业务。而18年之前游戏业务一直处于稳步增长的趋势,则证明了这一点。


2018年,互联网信息技术发展的不错,舆论的扩散速度以及舆论的可操作性增强,导致“网瘾”等新闻的反复向社会渲染,加上部分公司以低质量游戏运营,通过不断的更新新游戏进行盈利,导致“网瘾”舆论加上内容的确有纰漏,引发国家对游戏版权号的严控,从而导致部分游戏公司因为版权号的问题迟迟不能上线盈利。

在当前政策的影响下,游戏版号严管限发的情况可能不会有所好转,2018年制造低质量游戏的资本家短时间内还不太可能转变做高质量游戏,游戏版号虽然已经开始发放,但是从数据来看,腾讯与网易的部分游戏版号还未出来,所以当前游戏版号政策方面还在处于刻意控制时间,预计会持续一年,这段时间作用在于,第一从政策上引导资本家开启制作高质量游戏之路,第二,规避“网瘾”舆论。预计,至2020年,“网瘾”方面的舆论将会随着出现的频率过高而作用会有限,对于政策的影响力不高,加上反沉迷技术的成熟,预计在2020游戏将会回暖。

2018年,中国自研游戏在海外市场的收入已经高达95.9亿美元,其中FunPlusIGG、网易、智明星已经成为出海发行商收入前四的游戏厂商。在2019年,国内游戏继续遇冷,游戏出海还是很有前景,因为,国外PC 端还处在单机游戏、移动端处在小型游戏阶段,所以一旦有高技术制作的游戏出现,在贴合当地画风还是能够占领海外游戏市场。

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